10 Игр в жанре Real-Time Strategy, которые изменили жанр и которые обязательно стоит поиграть в 2026 году

Введение

В каждом типе видеоигр есть те классические названия и серии, которые действительно её определили. Например, в шутерах от первого лица есть такие игры, как Doom и Halo, а в RPG – Final Fantasy и Skyrim. Аналогично, жанр roguelite был сформирован такими играми, как Rogue и The Binding of Isaac. Стратегические игры сильно эволюционировали с течением времени, поэтому я решил взглянуть на игры в реальном времени (RTS), которые оказали наибольшее влияние на игры, в которые мы играем сегодня. Это первая статья в серии, в которой я буду выделять самые влиятельные стратегические игры, и эта посвящена конкретно RTS-названиям. Это, безусловно, вызовет некоторые споры, и мне очень интересно узнать, какие игры вы считаете самыми важными в формировании жанра RTS!

Рынки штормит, а твой портфель красный, как закат? Заходи, обсудим, почему диверсификация — это не просто модное слово, и как перестать покупать на хаях.

Начать диверсификацию

Эта статья оглядывается на 10 стратегических игр, которые не побоялись сломать шаблоны и по-настоящему внедрить инновации. Эти игры оказали длительное влияние на жанр и до сих пор вдохновляют разработчиков и игроков сегодня. Кроме того, поскольку многие из вас используют такие списки, чтобы решить, во что поиграть, я также поделюсь тем, как вы все еще можете наслаждаться этими классическими играми!

Критерии для этого списка: механические инновации, культурное влияние и долговечное наследие.

10 – Sins of a Solar Empire

Начнём с Sins of a Solar Empire, новаторской игры в жанре стратегии в реальном времени. Она стала одной из первых, кто успешно объединил различные стили стратегий, сочетая динамичный экшен RTS с долгосрочным планированием 4X-игр, и действительно изменила представление о том, какой может быть масштабная RTS. Разработанная Ironclad Games, эта космическая эпопея позволяет вам управлять империей в нескольких звездных системах, плавно переходя от галактического обзора к отдельным битвам. Корабли даже получают опыт по мере игры. Игра делает акцент на тщательном планировании и позиционировании, а не на быстрой реакции, что делает её одновременно доступной и невероятно глубокой. Неудивительно, что релиз Sins of a Solar Empire 2 в 2024 году был так хорошо принят — он сохранил основной геймплей, добавив ещё больше глубины. Если вы хотите поиграть в Sins of a Solar Empire в 2026 году, я рекомендую приобрести Sins of a Solar Empire 2. Для огромного разнообразия модификаций, созданных игроками, лучшим выбором будет Sins of a Solar Empire: Rebellion.

8 – Wargame: Airland Battle

View post on imgur.com


Wargame: AirLand Battle, пожалуй, самая обсуждаемая игра в этом списке, но она действительно изменила жанр стратегий в реальном времени. Она отказалась от привычного строительства базы и вместо этого предложила реалистичный, масштабный взгляд на сражения Холодной войны. Этот подход оказался невероятно популярным и привёл ко многим продолжениям, таким как любимая Wargame: Red Dragon, WARNO, серия Steel Division и предстоящая Broken Arrow, запланированная на 2025 год.

Выпущенная в альтернативной Европе 1980-х годов, Wargame: AirLand Battle от Eugen Systems была новаторской стратегией в реальном времени. Она была сосредоточена на координации наземных и воздушных сил, использовании реалистичного военного оборудования и предлагала огромный выбор юнитов. Игра отличалась большими картами и впечатляющей графикой для своего времени. В отличие от других RTS-игр, где вы строите свою армию во время боя, Wargame требует тщательного планирования перед боем и балансировки ваших сил. Даже сегодня, в 2026 году, она все еще выглядит хорошо благодаря своим детализированным юнитам и обширным полям сражений. Для лучшего опыта рассмотрите возможность игры в WARNO или Wargame: Red Dragon наряду с Wargame: AirLand Battle. Если вы не поклонник Холодной войны, серия Steel Division предлагает сеттинг Второй мировой войны, а Broken Arrow переносит игровой процесс в современную эпоху.

9 – Homeworld

Чувак, Homeworld совершенно потрясла меня, когда вышла. Это был не просто еще один RTS; она заставила тебя думать в 3D. До этого все было плоско, но Homeworld позволяла перемещать корабли вверх, вниз и вокруг, меняя мой подход к каждой битве. Выпущенная в ’99 году Relic, она была не просто о создании армии, у нее была потрясающая история и до сих пор выглядит невероятно, особенно в переизданной версии. Возможность сражаться над и под действием была революционной, и тот факт, что твой флот переносился между миссиями, означал, что каждое решение имело значение. Речь шла не только о победе в битве, а о сохранении всего твоего флота в живых!

Даже сегодня Homeworld остается фантастической игрой. Она не просто красивая и атмосферная, но и показала, что стратегии в реальном времени могут быть по-настоящему кинематографичными, эмоционально вовлекающими и инновационными в своем геймплее – закрепив за собой место одной из лучших космических стратегий, когда-либо созданных. Основная причина, по которой она не занимает еще более высокие позиции в рейтинге, заключается в том, что ее уникальная 3D-система боя – которая сложнее традиционных 2D-сражений – не была успешно скопирована другими разработчиками. Для лучшего опыта ищите Homeworld: Remastered Collection, которая часто доступна по низкой цене.

Смотрите также

2026-01-15 17:43