Тактическая ролевая игра Stones Keeper II: Chaos Lord начинает этап тестирования 15 апреля.

Предстоящее продолжение откроет ограниченное тестирование позже в этом месяце, давая игрокам возможность первыми взглянуть на кампанию нежити и управление воздушной базой.

Второй крупный публичный тест для Stones Keeper II: Chaos Lord начинается 15 апреля и продлится до 29 апреля.

Рынки штормит, а твой портфель красный, как закат? Заходи, обсудим, почему диверсификация — это не просто модное слово, и как перестать покупать на хаях.

Начать диверсификацию

Создатели SK II, работая с Valkyrie Initiative, называют этот начальный этап Ограниченным Тестом/Предварительным Просмотром. Игроки, которые примут участие и выполнят определенные цели, получат Улучшенный Топор для своего юнита Зомби и Улучшенное Лечебное Зелье, которое можно будет использовать при запуске полной игры.

Прежде чем игроки смогут выполнить эти задания, им необходимо добавить SK II в свой список желаемого. Это первое требование.

Чтобы претендовать на участие, игрокам также необходимо быть подписанными на Valkyrie Initiative в Steam. Кроме того, они должны получить достижение Strategist, которое требует завершения всей основной сюжетной линии за один проход без провалов или смертей, независимо от уровня сложности.

Игроки теперь могут опробовать как первую главу кампании Нежити, так и режим Схватка. Хотя режим Схватка был показан в более ранней демонстрации, он не был доступен ни в одной из предыдущих тестовых версий.

Эта новая версия игры предложит больше игровых фракций, чем раньше. Игроки смогут выбирать из трех фракций: Люди, Нежить и Инквизитор.

В отличие от оригинальной игры, Chaos Lord не будет полагаться на ту же старую формулу. Она по-прежнему сочетает в себе элементы стратегии и RPG, но предложит новую перспективу, отличный сюжет кампании и некоторые изменения в доступных фракциях.

Оригинальная игра была сосредоточена на путешествии принцессы Элизабет, чтобы раскрыть правду о смерти её отца, короля Орелиуса. Однако вторая игра, SK II, смещает перспективу на группу солдат, сражающихся с теми же темными силами, с которыми столкнулась Элизабет в первой части.

Чтобы понять, почему это изменение важно, давайте быстро вспомним, какой была SK1. Игроки строили и улучшали команду бойцов, исследуя фэнтезийный мир.

Игрокам нужно было находить специальные предметы, называемые Артефактами, чтобы стать сильнее. Основным способом увеличения их силы было строительство и улучшение их Летающей Островной Крепости. Эта Крепость служила как безопасной базой для их войск, так и ценным активом для навигации и контроля по карте мира.

Игроки также улучшали свою силу, участвуя в Тактических Сражениях, где они использовали объекты окружающей среды как для укрытия, так и для помощи в перемещении.

Я потратил так много времени на эту игру – основная Кампания легко заняла у меня более 15 часов, чтобы завершить! Там было тонны Миссий, более 45, и так много различных юнитов, которых можно было получить – более 55, и вы могли действительно настраивать и улучшать их. Кроме того, Режим Сражений был потрясающим для игры с друзьями онлайн. В нем было четыре разные фракции, из которых можно было выбирать, и было очевидно, что он создан для соревновательных многопользовательских матчей.

SKII берет популярные идеи из первой игры и развивает их. Но вместо того, чтобы играть за традиционную сторону в войне, SKII ставит вас во главе солдат из Круга Неутолимой Жажды. Как и прежде, вы управляете своей армией, улучшая и расширяя свой Летающий Форт.

История SKII начинается сразу после смерти короля Аурелиуса. Она сосредоточена на Архиепископе Мариусе, который пытается заключить сделку с могущественными лидерами нежити. Он предлагает им артефакт, который даровал бы Инквизиции безграничную силу, а взамен обещает помочь им найти Храм Воды. Это в конечном итоге приводит к созданию опасного Повелителя Хаоса.

В игре будет присутствовать масштабная одиночная кампания, состоящая из более чем 30 миссий, предлагающая более 20 часов игрового процесса. Игроки могут ожидать улучшенную графику и анимацию, а также разнообразный список из более чем 50 типов юнитов, распределенных по девяти различным расам и фракциям. Юниты могут быть развиты на шести этапах и настроены с помощью пятнадцати уникальных талантов. Новые тактические возможности, включая Zone of Control и Backstab, добавят глубину сражениям. Дата выхода пока не объявлена, но вы можете ознакомиться со страницей в Steam и посмотреть трейлер игрового теста ниже.


Смотрите также

2026-04-07 14:58