Kingdom Come: Deliverance Review – Стоит ли играть в 2026 году?

Прежде чем я начну, позвольте мне сказать, что это не подробный, всесторонний обзор. Таких обзоров уже много, и многие из вас, вероятно, уже владеют Kingdom Come: Deliverance – она часто была на распродаже и даже раздавалась бесплатно в Epic Games. Если вы читаете это, вы, вероятно, задаетесь вопросом, сохранила ли игра свою актуальность в 2026 году и стоит ли в нее играть сейчас.

Снова отравился собственным шнапсом?

Это классика. Заходи в нашу корчму, обсудим последние новости о сиквеле, поделимся рецептами удачных зелий и лучшими способами победить банду половцев, не умея махать мечом.

Помолиться за Индро

Послушайте, позвольте мне сказать вам, Kingdom Come: Deliverance серьезно хороша. Я играю в нее последние несколько недель, и это одна из лучших RPG, которые я когда-либо испытывал – то, как она воссоздает историю, просто потрясающе. Я думал об этом, потому что мне нравятся игры от Firaxis – они часто делают исторические вещи, даже когда это не стратегия – и я хотел поделиться своими мыслями об этом.

  • Жанр: Ролевая игра | Историческая | Story-driven RPG
  • Разработчик: Warhorse Studios
  • Издатель: Warhorse Studios, Deep Silver
  • Цена: 29,99$ | 29,99€ | 26,49£
  • Дата выхода: 13 февраля 2018
  • Рецензент: Nuno Marques
  • Целевая аудитория: Любители RPG, любители истории, поклонники средневековья
  • Итоговая оценка: 8.5/10

Что такое Kingdom Come: Deliverance?

Kingdom Come: Deliverance — это ролевая игра, действие которой разворачивается в средневежной Богемии, где вы играете за Генриха, сына кузнеца с таинственным прошлым. Игра начинается с жестокого нападения на родной город Генриха, Скалиц, и ему чудом удается спастись. Это событие оставляет его бездомным, его семья убита, а большинство его друзей либо мертвы, либо пропали без вести, что отправляет его в путешествие, чтобы найти свое место в разоренной войной земле.

Движимый жаждой мести и новым чувством цели, Генрих поступает на службу к лорду Радзигу. Радзиг принимает его, отдавая дань уважения отцу Генриха и признавая его храбрость. Я не буду слишком много рассказывать о том, что происходит дальше, поскольку открытие истории является ключевой частью удовольствия от игры. Однако в игре представлены основные и побочные задания, которые очень похожи на те, что есть в Kingdom Come. Эти задания сложны и часто отправляют вас в длительные приключения, наполненные богатым контентом и захватывающими историями, удерживая вас в напряжении от начала до конца.

Ролевые игры в средневековом сеттинге, сделанные правильно.

Я наконец-то поиграл в Kingdom Come: Deliverance в 2026 году, после того, как услышал о её приверженности исторической достоверности, когда она впервые вышла в 2018 году, и ажиотаж был оправдан. Больше всего меня поразило, насколько игра заставила меня задуматься о повседневной жизни. Я обнаружил, что действительно планирую свои действия в соответствии с внутриигровым циклом дня и ночи, проверяю свежесть еды и выясняю, где поспать, когда я далеко от города. Игра действительно заставляет вас заботиться о своем персонаже, Генри, управляя такими вещами, как голод, комфорт и гигиена. Это может показаться немного похожим на виртуального питомца – Тамагочи – по сравнению с другими RPG, но в Kingdom Come это, на удивление, добавляет впечатлений.

Игра действительно сияет благодаря своей захватывающей детализации, даже в повседневных задачах. Это ощущение усиливается удивительно аутентичным миром, с ландшафтами и зданиями, которые невероятно точны, хотя и не идеальны. Разработчики явно приложили много усилий для воссоздания средневеческой Богемии, и это успешно увлекло меня. Как человек, посетивший много замков, я был впечатлен тем, насколько реалистично они были воссозданы. Хотя я и не эксперт в богемской архитектуре, мой опыт как историка заставляет меня ценить внимание к деталям, и я с удовольствием исследую каждый уголок игры, постоянно вспоминая свои посещения реальных замков.

Towns and Castles

Города в игре впечатляюще детализированы, позволяя вам заходить внутрь почти каждого здания – даже если вам придется взломать его! Они кажутся реалистично расположенными, хотя некоторые из более крупных областей, такие как города и замки, могли бы быть немного больше. Вокруг не так много людей, как можно было бы ожидать, но, вероятно, это поможет игре работать плавно, так как ей уже требуется мощный компьютер, чтобы выглядеть наилучшим образом. Леса, дороги и поля все прекрасно спроектированы, и мир кажется живым. Вы найдете браконьеров и охотников в лесах, угольщиков и мельников у рек, и оживленные мастерские внутри городов. Сельская местность вокруг городов полна ферм и другой сельскохозяйственной деятельности. Все работает вместе безупречно, демонстрируя преданность игры созданию аутентичной и захватывающей средневековой Богемии.

Игра действительно захватывает, потому что её ролевая система удивительно сложна. Вы не играете за героя или одарённого персонажа. Вместо этого вы – Генрих, довольно непримечальный ученик кузнеца, который не умеет читать, сражаться, охотиться, заниматься сельским хозяйством или даже хорошо воровать – хотя вы можете попробовать! Чтобы добиться успеха в игре, вам нужно изучать навыки, либо оплачивая уроки, либо практикуя их самостоятельно. Игра делает упор на улучшение через повторение, что отлично подходит для игроков, которые не хотят тратить часы на планирование билдов персонажа. Эта система также побуждает вас экспериментировать. Хотя игра и предоставляет некоторое базовое обучение – вы быстро научитесь сражаться и охотиться – вам предстоит самостоятельно развивать способности Генриха.

Kingdom Come: Deliverance Combay System

Kingdom Come: Deliverance действительно выделилась своей боевой системой – она была непохожа на то, что большинство игроков испытывали раньше. Создание реалистичных и увлекательных схваток на мечах в играх печально известно своей сложностью, особенно от первого лица и в реальном времени. Многие игры не дотягивают, ощущаясь неуклюжими, поверхностными или просто неинтересными. Хотя некоторые игроки не оценили то, как Kingdom Come делала это, я думаю, что это идеально подходило к реалистичному, историческому RPG-стилю игры. Боевые системы из игр, таких как The Witcher 3, Skyrim и даже Dark Souls – несмотря на то, что это фантастическая игра – не сработали бы так же хорошо. Вместо этого Kingdom Come сделала ставку на более медленную, обдуманную систему, основанную на шести возможных атаках – пяти направленных ударах и уколе. Вы управляете атаками Генри, перемещая мышь в одном из пяти направлений или выбирая укол. Там удивительно много глубины, с комбо, мощными ударами и техниками, такими как идеальный блок и парирование, которые нужно освоить.

Боевая система намеренно более медленная и методичная, чем в большинстве RPG. В то время как некоторые могут посчитать это медлительным, я считаю, что это хорошо подходит игре. Это поощряет точное время, оборонительный стиль игры и стратегическое перемещение, такое как уклонение и сохранение дистанции – особенно при столкновении с несколькими противниками. Моя самая большая проблема возникает, когда противников больше двух; система нацеливания в игре может стать неуклюжей и хаотичной. Хотя оказаться в численном меньшинстве должно быть сложной задачей, основная проблема заключается не в сложности, а скорее в негибкости самих боевых механик.

Окей, так что экипировка в этой игре потрясающая. Есть тонны различных доспехов и оружия, которые вы можете получить – вы можете купить их, найти во время исследования Богемии, или подобрать у врагов. И всё это действительно ощущается правильно. Мечи идеально подходят для уничтожения легкобронированных противников, но если на ком-то надета тяжёлая броня, вам понадобится булава или топор, чтобы действительно нанести урон. Очень приятно победить сложного врага в начале и забрать его экипировку, даже если вы не можете использовать её прямо сейчас. Это даёт вам что-то, к чему можно стремиться, понимаете? Типа, ‘Окей, мне нужно стать сильнее, чтобы я мог надеть эту классную вещь!’

Графика и представление

Даже спустя почти десять лет графика игры всё ещё выглядит великолепно, а анимации боя особенно впечатляют. Окружающая среда невероятно детализирована – пейзажи, города и замки – одни из лучших, что я когда-либо видел, особенно учитывая их реалистичный размер. Всё ощущается масштабным, даже небольшие замки имеют ощущение величия, хотя вам придётся изучить их планировку со всеми извилистыми путями. Я продолжаю подчёркивать окружение, потому что оно действительно исключительное. Есть несколько незначительных визуальных сбоев, таких как парящие в воздухе персонажи, но они случаются редко и не влияют на игровой процесс. Моё единственное реальное желание – чтобы города казались более населёнными людьми.

В игре есть несколько сильных моментов с диалогами, но иногда возникает несоответствие между выбором, который делаете вы, и тем, как главный герой, Генри, ведет себя в кат-сценах. Я предпочитаю играть мирным, исследовательским персонажем, и игра часто позволяет мне пытаться разрешать ситуации посредством разговоров. Однако эти выборы не всегда переносятся, поскольку Генри иногда действует агрессивно, что отличается от создаваемого мною персонажа. Хотя я понимаю, что история должна продвигаться, это заметно. Мне действительно нравится свобода исследовать и выполнять квесты, как основные, так и побочные, прежде чем погружаться в загружаемый контент.

Итоговый вердикт и оценка

8,5/10

Итак, подводя итоги, стоит ли играть в Kingdom Come: Deliverance в 2026 году? Безусловно. Если вы хотите реалистичную и невероятно детализированную средневековую ролевую игру со сложными, многослойными системами, вам действительно понравится исследовать эту игру. Здесь есть еще много чего открыть для себя, помимо того, о чем я уже говорил, и я до сих пор нахожу новые вещи даже сейчас. Теперь я возвращаюсь к игре – мне нужно закончить свое задание отомстить за свою семью и дать писателю закончить этот обзор!

Смотрите также

2026-04-07 16:44