Стратегические видеоигры остаются весьма популярным и захватывающим жанром в игровой индустрии, предлагая игрокам разнообразные задачи от тактических сражений, управления ресурсами до сложных сценариев принятия решений. С бесчисленным количеством новых стратегических названий, появляющихся ежегодно, может быть сложно выделить исключительные. В этой статье мы углубимся в самые рейтинговые стратегические игры каждого года за последние 20 лет, исследуя знаковые пошаговые и стратегические игры в реальном времени, которые оказали значительное влияние на жанр и получили широкое признание среди поклонников. Независимо от того, являетесь ли вы опытным поклонником стратегий или только начинаете, эта ретроспектива предлагает ценную информацию о развитии стратегического игрового процесса за последние два десятилетия.
Каждый год мне интересно отслеживать самые рейтинговые видеоигры на основе мнений рецензентов и наблюдать, как эти предпочтения менялись с течением времени. Я использовал Metacritic в качестве основного источника для этой цели, собрал все данные, добавил свои личные соображения (независимо от того, соглашался я с ними или нет), а также выделил других известных претендентов, которые были близки к победе.
В будущем я углублюсь в рейтинг самых популярных стратегических игр каждого года, охватывающий период в двадцать лет, на основе рейтингов игроков. Это обещает быть весьма захватывающим, сравнивая их с текущим.
2004 – Рим: Тотальная война – 92
Rome: Total War, возможно, и не достигла 10 миллионов продаж, как Rollercoaster Tycoon 3, когда она была запущена в 2004 году, но ее влияние на игроков было неоспоримым и, вероятно, зажгло страсть к истории у многих будущих историков, включая тех, с кем я познакомился в университетские годы. Впервые в видеоигре сражения ощущались как настоящие реальные сражения из-за их масштаба, величия и стратегической сложности. Добавление захватывающей пошаговой кампании с обширной картой Европы и Северной Африки для завоевания только укрепило статус Rome: Total War как классики еще до ее выхода. Я с теплотой вспоминаю, как проводил много часов во время своих пятничных вечеров в школе, мысленно проектируя сражения и стратегии, с нетерпением ожидая предстоящих игровых сессий на выходных. Одна из величайших стратегий в реальном времени, когда-либо созданных.
2005 – Цивилизация IV – Рейтинг – 94
Всякий раз, когда я составляю эти списки, это всего лишь вопрос того, когда появится Civilization. Изначально ее провозгласили одной из лучших стратегических игр, когда-либо созданных, затем одной из самых кассовых стратегических игр в истории, а теперь она входит в число самых признанных критиками игр, которые когда-либо были написаны. Среди всех игр серии Civilization моим личным фаворитом, должно быть, является Civilization IV. Причина? Она представляла собой значительный скачок в качестве и разнообразии игрового процесса по сравнению с ее предшественниками. Каждая новая кампания, в которую я ввязывался, ощущалась как бесконечная стратегическая игровая площадка, и только мое творчество было ограничивающим фактором. Я провел бесчисленное количество ночей, играя в многопользовательские сессии с другом, создавая воспоминания, которые до сих пор вызывают улыбку на моем лице.
2006 – Рота героев – 93
Среди перечисленных игр Company of Heroes занимает второе место, уступая лишь Civilization IV на одно очко. Эта игра действительно заслужила свое высокое признание. С момента ее выпуска прошло почти два десятилетия, и сложно в полной мере оценить, насколько новаторской и уникальной была Company of Heroes, когда она впервые вышла. В то время были доступны и другие стратегические игры о Второй мировой войне, такие как Panzers, Sudden Strike, Blitzkrieg и World War II: Frontline Command. Однако Company of Heroes выделялась введением механики укрытий, тактики подавления и маневренности таким образом, что это достоверно изображало пехотный бой во время Второй мировой войны. По сей день Company of Heroes остается обязательной игрой для энтузиастов стратегических игр или тех, кто любит игры RTS.
Более того, именно Medieval II: Total War заслужила звание второй по рейтингу стратегической игры в 2006 году, набрав в общей сложности 88 очков. Не бойтесь, энтузиасты серии Total War, ваш звездный час еще настанет.
2007 – Галактические цивилизации II – 91
Удивительно, что среди всех перечисленных здесь игр только эта — Galactic Civilizations II — новая для меня. Эта грандиозная стратегия/4X-игра позволяет вам взять на себя роль лидера специально разработанной межзвездной цивилизации, а ваша миссия — обеспечить выживание и расширение вашего народа среди враждебной галактики. Методы, которые вы выбираете, зависят от вас, будь то дипломатия, торговля, тайные операции или военное завоевание; вселенная — ваша для исследования. Интересная особенность, которую я обнаружил в Galactic Civilizations II во время своего исследования, заключается в том, что игроки могут проектировать и строить свои собственные космические корабли, что я нахожу восхитительным в играх. Игра имеет три дополнения: Galactic Civilizations II: Dread Lords, Dark Avatar и Twilight of the Arnor.
В 2007 году World in Conflict занял второе место с небольшим отрывом, набрав 89 очков.
2008 – Грехи Солнечной Империи – 87
2024 год ознаменовался выпуском Sins of a Solar Empire II от Stardock Entertainment, и я рад подтвердить, что фундамент, который они заложили почти два десятилетия назад, остается актуальным и определенно стоит того, чтобы потратить на него свое время, если вы энтузиаст стратегий, любящих космос. Учитывая его первоначальный успех в 2008 году, неудивительно, что Sins of a Solar Empire была провозглашена одной из лучших стратегических игр на своем дебюте. Она предлагала захватывающее сочетание экшена и исследования в стратегическом бою в реальном времени, позволяя вам создавать, расширять и развивать свою солнечную империю, чтобы подпитывать вашу военную экономику. Это звездное сочетание выдержало испытание временем, и некоторые преданные поклонники по-прежнему предпочитают оригинальную Sins of a Solar Empire. Более того, она может похвастаться активным сообществом моддеров, гарантируя свежий игровой опыт для тех, кто ищет новизны.
2009 – Империя: Тотальная война – 90
Я до сих пор отчетливо помню тот день, когда Empire: Total War появилась на полках, и позвольте мне поделиться с вами, ожидание, предшествовавшее ее выпуску, было ощутимым. После феноменального успеха Total War: Medieval 2, Creative Assembly была на подъеме, вызывая огромное волнение. Превью и скриншоты были разбросаны по всему интернету, подпитывая предположения о том, насколько эффективно формула Total War адаптируется к эпохе мушкетов. Также было ощущение, что серия развивается, стремясь к большим достижениям и инновациям.
Я был полностью очарован Empire: Total War. Сражения были грандиозными, графика была ошеломляющей, и впервые мы могли участвовать в морских сражениях. Почти все в игре было впечатляющим, но ее ИИ оставлял желать лучшего. Она боролась с новым дальним боем, демонстрируя хаотичные движения, нелогичные построения и случайные атаки, которые приводили к проигрышным боям.
2009 год оказался фантастическим годом для любителей стратегических игр: Football Manager занял второе место с впечатляющим результатом 87, а Dawn of War II занял третье место с достойным результатом 85.
Смотрите также
- Сиквел Strategy 4X Wizard Warfare 2 выйдет совсем скоро
- Как работает оружие в MENACE, новой игре от разработчиков Battle Brothers
- Акции DELI. Делимобиль: прогноз акций.
- Эпоха мифологии: пересказ – обзор
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- JRPG Chained Echoes получает новый контент с дополнением Ashes of Elrant
- Age of Darkness: Final Stand – взгляд на режим выживания в раннем доступе
- Новости стратегии и Wargaming – 21 сентября – Frostpunk 2, Sea Power, Scourge of War и многое другое
- Лучшие варгеймы на ПК в 2024 году
- Тактическая ролевая игра Guild Saga: Vanished Worlds — Превью
2025-01-25 19:43