Если вы ищете свою следующую игру, которая предлагает пост-апокалиптический, поворотный ролевой опыт, попробуйте городские борьбы. В настоящее время он доступен в Steam в раннем доступе. Городская борьба, похоже, станет следующим выдающимся названием в сфере стратегических игр с инновационным поворотом. Создатели смешали классическую механику TBS с современным талантом, создавая интригующую смесь. Давайте погрузимся и рассмотрим его уникальные особенности.
Вот что я собираюсь пройти в этом предварительном просмотре.
- История
- Город
- Бой
- РПГ
- Крафт
- Дорожная карта
- Заключение
История
Будучи единственным выжившим после крушения лаборатории Центра по контролю и профилактике заболеваний в Атланте, я оказался в затруднительном положении и оказался на попечении жителей соседнего города. Моя миссия ясна: помочь им реорганизоваться и подготовиться к любым предстоящим вызовам. Задача включает в себя восстановление наших разрушенных домов, заключение сделок с соседними фракциями и подготовку к надвигающемуся нападению зомби. Пришло время засучить рукава и сделать все возможное, чтобы выжить!
Город
В городе, где вы сейчас проживаете, царит хаос. Ваша задача — зачистить близлежащие территории и собрать припасы для восстановления. Соседние районы кишат зомби и людьми разных убеждений. Вам предстоит уничтожить зомби и создать союзы с теми, кто разделяет ваши цели.
Партнерство с определенными персонажами в вашем повествовании оказывает далеко идущие последствия, предлагая эксклюзивные обновления для вашего города. Пройдя и очищая близлежащую местность, важно собирать все доступные ресурсы. Эти ресурсы окажутся полезными для восстановления и расширения вашего города, подготовив его к надвигающейся орде. Это также фантастический метод для обнаружения нового оружия и боеприпасов.
По мере роста вашего домена растет и размер ваших территорий, предлагая множество еще неизведанных мест и разнообразных людей для общения. Вам придется выбирать союзы и собирать припасы для благополучия вашего сообщества. Выбор стороны не всегда прост, особенно в эпоху после катастроф, когда выбор часто выходит за рамки моральных границ. Четкие пути или окончательные решения встречаются редко; вместо этого речь идет о поиске помощи у тех, кто может предложить ее, когда вы в ней больше всего нуждаетесь.
Боевой
Как геймер, погруженный в суровый мир Urban Strife, я ценю тактическую свободу, которую предлагает пошаговая боевая система, а очки действия (AP) служат валютой для моих движений и действий. Красота этой системы заключается в ее гибкости — я могу распределить эти точки доступа для таких маневров, как движение, стрельба или укрытие, и все это в том порядке, который лучше всего соответствует моей стратегии. Однако важно помнить, что каждый выбор имеет последствия: неправильный расчет количества AP, необходимого для хода, может сделать моего персонажа уязвимым на открытом воздухе, что сделает его легкой мишенью после выстрела. Эта система предлагает как стратегическую глубину, так и сложные задачи, держа меня в напряжении на протяжении всей игры!
В отличие от многочисленных других пошаговых игр в своем жанре, городские борьбы включает в себя подлинный механизм стрельбы на основе физики, аналогичный тому, который был обнаружен в Phoenix Point . Это подразумевает, что каждая пуля, выпущенная из пистолета, может дать индивидуальный эффект. Следовательно, если вы стреляете в дробовик в орде зомби, можно ударить несколько целей, а не только по одному. Тем не менее, этот аспект требует повышенной бдительности, так как, если один из ваших товарищей находится между стрелком и целью, они могут непреднамеренно быть поражены вместо этого. Кроме того, реалистичная баллистическая система требует, чтобы вы как можно больше позиционировали себя на фланге противника, потому что существенное покрытие играет важную роль в этой игре.
В игровом процессе «городские борьбы» есть боевая система, напоминающая о том, что в «Fallout». Это допускает точность не только во время выстрелов, но и в атаках ближнего боя. Вы можете выбрать конкретные области тела, такие как голова, руки, грудь или ноги, чтобы сосредоточить вашу атаку. В отличие от других игр, нет процентной системы для определения успеха. Вместо этого система таргетинга использует оттенки зеленого и красного цвета, чтобы дать вам визуальную оценку ваших шансов достичь вашей предполагаемой цели.
Когда дело доходит до ближнего боя, недостатка в оружии нет. Вы можете использовать самые разные предметы, от скалки до приклада винтовки, когда у вас закончатся патроны. В крайнем случае, вы даже можете модифицировать определенные объекты, чтобы нанести больший вред. Например, прикрепление гвоздей к бейсбольной бите или скалке повысит их эффективность.
В этой игре оружие, как правило, ухудшается с длительным использованием, но не так быстро, как в некоторых других играх, с которыми я столкнулся. Следовательно, потребность в дополнительном оружии была редко проблемой. Разнообразие оружия довольно обширно, в том числе дробовики, винтовки, арбалеты и лома. Поскольку нет предопределенных классов, вы можете свободно переключаться между оружием на своих персонажах, когда это необходимо.
Rpg
Как геймер, погруженный в суровый мир Urban Strife, я не могу не оценить глубину, которую ролевая игра привносит в эту игру. Мой персонаж обладает множеством атрибутов: от очков здоровья (HP) и чистой мощи (силы) до быстроты (ловкости) и умственных способностей (интеллекта). Что отличает Urban Strife, так это отсутствие традиционной системы прокачки. Вместо этого способности моего персонажа органично развиваются благодаря действиям, которые я совершаю в игре. Это динамичная игра, управляемая игроками, где каждый выбор имеет значение.
В этой игре вы встретите множество неигровых персонажей (NPC), с которыми вы сможете взаимодействовать. Некоторые могут даже попросить вас о помощи, но только если вы уже им помогали. Диалог может разветвляться или содержать скрытые части в зависимости от вашего прошлого взаимодействия с определенными персонажами. Кроме того, отношения конкретных членов группы с определенными NPC могут влиять на диалоги, которые вы ведете с этими NPC.
Похоже, что нам могут понадобиться дальнейшие уточнения, чтобы полностью интегрировать все аспекты RPG в игру, поскольку некоторые элементы, такие как интеллект, могут не заметить в настоящее время повлиять на варианты диалога, возможно, с эффектами, возникающими менее заметно в фоновом режиме.
Крафт
В самом сердце городских конфликтов действует сложнейшая система создания различных предметов — от улучшенного оружия ближнего боя и боеприпасов до брони. Этот процесс изготовления не просто прост; он многослойный, что позволяет разобрать кастрюлю на плоский металлический лист, который затем можно соединить с тканью и сделать бронежилет.
Выдающимся аспектом этой игры является удобство создания предметов непосредственно в городе, независимо от того, хранятся ли они вдали или обладают другими игроками. Еще лучше, вы можете создать на ходу, пока ваша вечеринка остается вместе, объединяя ресурсы. Эта функция значительно улучшает игровой опыт для тех, кто не любит хлопот смещения предметов между игроками, чтобы что -то создать. К счастью, такие неудобства устраняются в этой игре.
Дорожная карта
На своей странице в Steam разработчики поделились планом обновлений на период раннего доступа. Вот что мы можем ожидать: на горизонте появится больше вариантов брони, оружия и неигровых персонажей (NPC). Кроме того, они стремятся включить дополнительные игровые карты и элементы ролевой игры (RPG). Точная продолжительность раннего доступа неизвестна, но похоже, что до официального релиза предстоит проделать значительный объем работы, включая многочисленные обновления.
Заключение
Urban Strife дебютирует с несколькими положительными моментами даже в раннем доступе. Боевая механика надежна, а повествование и диалоги увлекательны. Однако важно отметить, что предстоит еще много работы, прежде чем все будет отполировано.
В городских борьбах я ценю подлинную баллистику и вариант для целевых выстрелов в голову против орд зомби. Более того, в этой игре пытается облегчить медлительность, типичную в ходе в свою очередь, синхронизируя все движения зомби одновременно, обеспечивая более плавный поток боя, а не продлить его в утомительное испытание.
Вместо этого кажется, что определенные функции, такие как дневной цикл, еще не были полностью интегрированы в игру. Различие между днем и ночью, похоже, не повлияло на игровой процесс; Игроки все еще были активны, и их действия не сильно различались, были ли это днем или ночью. Более того, это, похоже, не влияло на видимость или боевую механику. Было бы интересно наблюдать за тем, как изменяется динамика игры с введением функционального цикла дневного ночи.
Чтобы уточнить, «городские борьбы» дебютируют, но помните, что в настоящее время он находится на этапе раннего доступа. Это означает, что он далеко от готового продукта. Если вы ищете новую пост-апокалиптическую, обоснованную RPG, чтобы немедленно играть, рассмотрите возможность предоставить вашу поддержку «городские борьбы» на их странице Steam. Однако, если вы предпочитаете ждать, пока игра не продвинется дальше за пределы раннего доступа, это совершенно понятно. Просто держите это на своем радаре, когда мы с нетерпением ожидаем его завершения!
Копия этой игры была предоставлена разработчиками в White Pond Games.
Смотрите также
- Сиквел Strategy 4X Wizard Warfare 2 выйдет совсем скоро
- Как работает оружие в MENACE, новой игре от разработчиков Battle Brothers
- Эпоха мифологии: пересказ – обзор
- Акции DELI. Делимобиль: прогноз акций.
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- JRPG Chained Echoes получает новый контент с дополнением Ashes of Elrant
- Age of Darkness: Final Stand – взгляд на режим выживания в раннем доступе
- Новости стратегии и Wargaming – 21 сентября – Frostpunk 2, Sea Power, Scourge of War и многое другое
- Тактическая ролевая игра Chains of Freedom – Обзор
- Лучшие варгеймы на ПК в 2024 году
2025-01-24 19:58