Почему я пишу рецензии на игры?
На протяжении последних нескольких недель я размышлял о своем подходе к обзорам игр. После того как Firaxis достигла значительной популярности за последний год, и многие люди принимают решение купить (или избегать) игры основываясь на моих мнениях, я осознал чувство ответственности, которого раньше не испытывал при такой степени известности. Чтобы помочь вам принимать информированные решения, считаю полезным поделиться мыслительным процессом, лежащим в основе моего метода оценки игр.
📊 Портфель в замешательстве?
ФинБолт подскажет, когда покупать и когда продавать для максимального эффекта!
Значительно важнее отметить, что лишь небольшое количество веб-сайтов сконцентрировано на играх, которые мне нравятся; возможно или маловероятно, но наши предпочтения в играх могут совпадать — так или иначе стоит это учесть.
Мне нравится критиковать видеоигры прежде всего потому что это приносит радость. Я анализировал игры еще до начала этого увлечения из-за своего стремления понимать, почему мне нравятся определенные вещи. Этот подход распространяется также на книги, фильмы и музыку. Процесс систематизации своих мыслей об объектах, которые в значительной степени субъективны для каждого отдельного человека, может быть увлекательным. Со временем я разработал уникальный метод анализа игр, который кажется резонирующим с некоторыми из вас. Следовательно, буду обсуждать ключевые аспекты, которые учитываю при оценке перспективных новых игр.
Только обзор веселых игр
На этом сайте я следую политике: пишу обзоры только для игр, которые мне искренне нравятся и заслуживают внимания. Поэтому вы заметите здесь меньше обзоров по сравнению с некоторыми другими сайтами. Основной причиной является мое убеждение, что игры созданы ради развлечения, поэтому если игра не приносит удовольствия, я ее не прохожу. Это не значит, что я избегаю конструктивной критики; например, Age of Darkness мне понравился, но он попадает в категорию среднего качества со множеством проблем. Но у него был уникальный шарм. Жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на игры только ради написания статьи. Еще одной причиной является мое стремление поддерживать позитивную атмосферу на этом ресурсе и отсутствие удовольствия от резкой критики игр. Надеюсь, другие рецензенты займут эту роль, так как я не вижу для себя смысла в том, чтобы становиться критиком. Если вы редко видите крупные стратегические игры здесь, это может быть связано с тем, что мне они просто не понравились. Civilization VII и Company of Heroes 3 являются двумя заметными исключениями: я мог бы собрать значительное количество просмотров, но важнее всего удовольствие от прохождения этих игр.
Разбор тем и механик
Глубоко размышляя о качествах, которые поднимают игру над остальными, принимая во внимание аспекты управления, графики, интерфейсов и функциональности многопользовательского режима, я пришел к пониманию того, что игры по своей сути являются сочетанием двух основных элементов: их основополагающих тем и механик, оживляющих эти темы.
Я часто задумывался о связи между механиками и темами в играх; совпадает ли геймплей с темой, которую он пытается изобразить? Например, рассмотрим Company of Heroes, которая предлагает голливудское изображение тактической битвы Второй мировой войны. Что делало такой тип боя уникальным? Концепция четырех F (Find, Fix, Flank и Finish) была ключевой: скаутинг, подавление врагов и занятие выгодной позиции для победы составляли основу геймплея. Game эффективно трансформировал эти тактики из реальной жизни в игровые механики с такими особенностями, как динамическая система укрытий, туман войны, бонусы за подавление огня и фланговые бонусы.
Мой второй вопрос звучит так: ‘Возможно ли, чтобы тема игры или её механика функционировали независимо друг от друга, и если да, то каким образом?’ Давайте разберем это на примере игры Company of Heroes. Вместо Второй мировой войны представим, что действие происходит в эпоху античных римских войн. Хотя механики остаются сильными, они больше не соответствуют теме, создавая несогласованность или диссонанс между этими элементами. Эта концепция применима к любой игре. Хорошо спроектированные игры демонстрируют гармоничное сочетание всех компонентов; напротив, плохо продуманные игры выглядят разобщенными. Например, рассмотрим серию Total War. С момента выхода Rome II каждая игра этой серии по сути оставалась похожей. Однако наиболее успешными были те проекты, которые эффективно сочетали свои механики с тематикой: Three Kingdoms и Warhammer являются превосходными примерами в этом отношении из текущего списка игр.
Яркий пример сильной тематики, которая уступает подпарной игре — это Dawn of War 3. Игра сохраняет очаровательных персонажей, захватывающие сюжетные линии и богатый лор вселенной Warhammer 40,000. Однако механика игры не смогла эффективно передать атмосферу, несмотря на два высоко успешных (и различных) стратегических шутера в реальном времени, предшествующих ей.
В заключении этой стадии крайне важно, чтобы тема и механика дополняли друг друга эффективно для создания гармоничного игрового опыта. Хотя на первый взгляд это может показаться простым, достичь такого баланса сложно, и далеко не все создатели игр справляются с этим безупречно. Не существует четкого рецепта успеха в этом вопросе, и я не возьмусь объяснять его.
Графика, звук и пользовательский интерфейс
Как геймер, если основные элементы игры — её темы и механика — обеспечивают мне удовольствие от игрового процесса, то я часто обращаю внимание на другие аспекты, которые способствуют общей эстетической привлекательности. К ним относятся графика, пользовательский интерфейс, фоновая музыка и звуковые эффекты, а также общее течение геймплея. Хотя может быть определённый уровень объективности при рассмотрении того, как темы и механики сочетаются друг с другом, эти составляющие в основном субъективны — то, что выглядит хорошо, звучит приятно или ощущается комфортным для одного игрока, может не совпадать со взглядами другого.
От одной игры к другой визуальная эстетика и художественные подходы значительно различаются, хотя среди геймеров существует неявное понимание того, что считается хорошей графикой. Однако эта оценка крайне субъективна: одних привлекают пикселированные изображения, других — игры с использованием цельной графики (например, Jet Set Radio). Многие из нас ценят реалистичные игры. Если вы меня знаете, то вам известно, что я поклонник изометрических игр с предварительно отрисованными ресурсами, таких как Age of Empires, Commandos, Stronghold, Hades и Sim City 4. Разнообразие художественных стилей соответствует разнообразию вкусов. Чтобы понять, понравятся ли вам графика в игре, изучите скриншоты или сами посмотрите геймплей. Что касается звуков и музыки, они имеют общие черты, но я являюсь исключением, поскольку обычно выключаю музыку в каждой игре.
В 2025 году недопустимо, чтобы пользовательский интерфейс был ниже среднего качества, так как плохо спроектированный UI может значительно ухудшить впечатление от даже отличной игры. Проблемы вроде запутанной или трудно находящейся информации, обилия данных, вложенных меню, чрезмерного количества кликов для простых задач, идентичных опций без различимых различий, отсутствия подсказок и просто непривлекательности являются одними из наиболее вопиющих ошибок UI. Хотя несомненно существуют замечательные игры с ужасным интерфейсом (как Hearts of Iron III), легко представить, насколько более приятными они могли бы быть при улучшении их навигации.
Для создания полной презентации сосредоточьтесь на улучшении опыта игрока, делая его более приятным, интуитивным и увлекательным. Вдохновляйтесь захватывающими играми как Dead Space, Hearthstone и Mirror’s Edge их выдающимися презентациями, пользовательскими интерфейсами и геймплеем.
Инновации и нововведения
Один из наиболее привлекательных аспектов видеоигр заключается в их способности к революционному творчеству. Инновационность и свежие концепции — качества, которые я особенно ценю, пробуждая мой интерес к новым системам и идеям. Если игра обещает уникальный опыт каким-либо образом, она обязательно вызывает у меня интерес. Замечательным примером является предстоящая игра Burden of Command, которая кажется первой попыткой создания RPG в период Второй мировой войны с акцентом на мысль о лидерстве.
В двух словах инновационные идеи хороши в теории, но они должны соответствовать общему видению игры, а не стремиться к изменениям ради самих изменений. Не всем играм нужно революционизировать индустрию; иногда улучшение и совершенствование существующих функций может быть столь же эффективным. Тем не менее, я ценю те игры, которые осмеливаются бросить вызов устоявшемуся порядку.
Учебные пособия
Хорошо продуманный туториал может существенно помочь игроку, эффективно направляя его без излишней навязчивости. Главное — передать жизненные основы и намекнуть на богатые скрытые механизмы игры. Поощряйте исследование и самостоятельное открытие вместо того, чтобы перегружать игрока бесконечными инструкциями или сложными руководствами. Игры вроде Dark Souls, Pokémon и Half-Life 2 являются отличными примерами корректно выполненных туториалов — они учат тому, что необходимо знать, позволяя при этом самостоятельно раскрывать глубины систем.
Просто будь проще, Студип
После изучения упомянутых тем я обычно проверяю свои рецензии, чтобы убедиться, что они понятны как энтузиастам жанра, так и тем, кто мало знаком со стратегическими играми. Частый недостаток, который я замечаю на подобных сайтах, — это попытки авторов выглядеть слишком интеллектуально без достаточного опыта и умения. Хотя не буду называть конкретных лиц, такие люди действительно существуют. Моя цель — сделать рецензии легко читаемыми, точными, интересными и полезными для принятия решений, что является их единственной целью.
Личные вкусы
Как геймер я осознал, что мои предпочтения в играх уникальны, словно библиотека разнообразных книг для заядлого читателя. При изучении рецензий важно учитывать соответствие вкусов обозревателя моим собственным. Вопросы вроде: ‘Схож ли опыт этого человека с тем, который я ищу? Есть ли какие-либо предубеждения в его оценке?’ помогают мне принимать взвешенные решения о том, какие игры стоит изучать дальше. Хотя мои статьи на Firaxis главным образом посвящены стратегическим играм, у меня широкий интерес к различным тайтлам из разных жанров. Один день вы можете увидеть меня сражающимся в Marvel Rivals, следующий — участвующим в матче Counter-Strike, а после этого погруженным в средневековый мир Stronghold. В последующие дни я могу провести интенсивные сессии Hell Let Loose, Brothers in Arms или даже столкнуться с вызовами Dark Souls. Моя игровая библиотека столь же эклектична, как и список книг книголюба!
Как геймер я обожаю стратегию — будь то пошаговая, в реальном времени или классические военные игры. Также занимаюсь бизнес симуляциями, но по-настоящему меня привлекают исторические игры, особенно средневековые и периода Второй мировой войны. Жанры вроде JRPG, спортивные игры и выживальные тайтлы мне не близки. Я всегда на поиске новых игр с оригинальными идеями для тестирования. Если хотите узнать больше о моих любимых играх, можете ознакомиться со списками!
Самое важное — веселиться!
Возможно, вы заметили в этой статье, что я обсуждаю разные типы игр, а не только стратегические, и причиной этого многообразия является моя страсть к играм разного рода, хотя мой игровой образ может показаться сосредоточенным на стратегических играх. Проще говоря, я оцениваю игры по их способности привлекать меня каким-то образом – будь то предоставление вызова, интересного сюжета, изучения уникальных тем, обеспечения возможности повторной игры, демонстрации эффективных систем и механик или внесения свежести и инноваций. Главное помнить, что главная цель видеоигр – это развлечение. Всегда имейте в виду этот принцип, поскольку именно он объединяет нас всех в мире игр.
Смотрите также
- Новые пошаговые ролевые игры и стратегические игры дебютируют на этой неделе, 02.12.2024
- Акции PRMD. Промомед: прогноз акций.
- Armored Brigade 2 Первые впечатления – впечатляющее новое измерение
- Акции DELI. Делимобиль: прогноз акций.
- Как я могу оценивать игры на сайте Strategy and War Gaming?
- Бремя командования
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Акции BLNG. Белон: прогноз акций.
- Обзор Chrono Ark: Deckbuilder года?
- Акции SGZH. Сегежа: прогноз акций.
2025-03-22 21:44