Ого, меня только что осенило, что я пропустил пятый дневник разработчиков от Overhype Studio об их ожидаемой стратегической RPG MENACE. Обновления, которыми они делились на странице игры в Steam, стали золотой жилой свежих идей о том, что потенциально может стать одним из самых захватывающих тайтлов 2025 года!
В предыдущих обновлениях разработчики рассмотрели:
- Как работает стратегический слой
- Новые подробности о боевой системе
- Информация об оружии и связанных с ним навыках
В сегодняшнем посте давайте догоним предыдущий дневник разработчиков и последний, который только что вышел. Мы углубимся в некоторые захватывающие темы, такие как лидеры отрядов, их атрибуты, ресурсы и снаряжение.
Предварительно написанные командиры отрядов
В Dev Diary #5 мы углубимся в ключевую роль Squad Leaders, подчеркнув их значительное влияние на игровой процесс. На поле боя Squad Leaders выполняют функции важнейших командиров, формируя сущность и эффективность своих отрядов, предлагая особые способности, статистику и черты характера, которые обогащают игровой опыт.
Командиры отрядов составляют сердце каждой команды, обеспечивая руководство, выходящее за рамки простого тактического руководства. Это тщательно созданные личности с хорошо проработанным бэкграундом и ярко выраженными личностями, которые добавляют глубину игровому процессу и созданию мира. В отличие от персонажей, созданных алгоритмически, эти созданные вручную лидеры предлагают содержательные разговоры, последовательное развитие персонажа и даже возможность постоянной гибели. Взятая из таких игр, как Jagged Alliance и Wing Commander, MENACE стремится сделать своих персонажей подлинными с помощью закадровой озвучки и сложных личных историй.
Статистика
Каждый командир отряда обладает уникальным набором статистических данных, которые характеризуют возможности и эффективность его отряда во время боевых действий на поле боя.
- Очки действия (ОД): конечный ресурс для всех действий, от передвижения до использования навыков.
- Очки здоровья на элемент: Определяет устойчивость отряда, при этом урон распределяется по отдельным элементам.
- Значение брони: Мера оборонительной силы, на которую влияет экипированная броня. Прочность брони уменьшается при успешном отражении урона.
- Дисциплина: управляет сопротивлением подавлению, восстановлением и проверками морального духа, снижая вероятность того, что отряд поддастся панике или отступит.
- Точность: влияет на вероятность проведения успешных атак, может изменяться под воздействием экологических и тактических факторов.
- Обнаружение и маскировка: Противоположные показатели, которые определяют способность отряда обнаруживать скрытых врагов или оставаться незамеченным. На них влияют условия окружающей среды, такие как листва или укрытие.
- Диапазон обзора: Определяет расстояние, на котором отряд может видеть незащищенные отряды противника.
Каждый командир отряда имеет свое собственное особое стартовое преимущество, особенность, которая отражает его уникальную личность и игровой подход. За этим начальным преимуществом следует специальное дерево способностей, которое расширяется по мере продвижения, предоставляя сочетание навыков, характерных для персонажа, и общих талантов. Такая настройка гарантирует, что каждый командир отряда будет чувствовать себя индивидуальным, учитывая разнообразные тактические вкусы и стили игры.
Фокус игры на сюжетно-ориентированном игровом процессе очевиден в том, как командиры отрядов реагируют на вызовы. Когда отряд уничтожается, командир переходит в критическое состояние, известное как «истечение кровью». Быстрые действия со стороны командиров отрядов могут спасти их от неминуемой смерти, но только временно, так как им нужно время на восстановление. Поскольку таких персонажей не так много, их потеря имеет значение с точки зрения игрового процесса, делая стратегические решения критически важными.
Выбор персонажей, созданных вручную, а не созданных алгоритмами, подчеркивает желание разработчиков предоставить увлекательный, сюжетно-ориентированный и захватывающий игровой опыт. Хотя алгоритмическое создание может предложить бесконечные возможности, оно часто не обеспечивает глубины, необходимой для впечатляющего повествования или развития персонажей. Стратегия в MENACE успешно сочетает тактический игровой процесс с вовлеченностью в повествование, гарантируя, что каждый командир отряда будет чувствовать себя незаменимым.
В будущих обновлениях наша команда разработчиков углубится в пилотов — ключевую категорию персонажей в игре.
В нашем последнем дневнике разработчиков (#6) мы глубже погружаемся в основные механики, лежащие в основе системы стоимости предметов и поставок, которые имеют решающее значение для стратегической насыщенности игры. Этот раздел дает игрокам глубокое понимание того, как снаряжение, броня и аксессуары влияют на функциональность отряда, а также сложных трудностей, возникающих при планировании миссий. Вот что вам следует знать.
Расходы на расходные материалы и оборудование
В этой игре есть система, называемая системой точек снабжения, которая устанавливает два основных ограничения на ваше снаряжение для миссий: предметы и лидеры, которых вы заработали, и максимальное количество очков снабжения, разрешенное для одной миссии. Каждый предмет, будь то броня, оружие или аксессуары, имеет стоимость снабжения. Общая стоимость снабжения вашего снаряжения не должна превышать лимит миссии, что способствует стратегическому мышлению.
В этой игре у вас есть свобода регулировать ресурсы снабжения, выбирая снаряжение и стратегии. Эта настройка похожа на ту, что можно найти во многих популярных настольных играх, поощряя различные игровые подходы и индивидуальную настройку юнитов. Стоит отметить, что даже противники используют ту же систему снабжения для покупки своих юнитов, что приводит к сложному, но адаптивному уровню сложности. Количество ресурсов снабжения, имеющихся у вашего отряда по сравнению с врагами, может влиять на сложность миссии, подчеркивая важность стратегического планирования.
Обоснование системы поставок
Механизм стоимости поставок решает проблему балансировки использования оборудования, гарантируя, что даже менее продвинутое снаряжение останется полезным на более поздних этапах игры. Если бы этой системы не существовало, игроки могли бы преимущественно выбирать предметы высшего уровня, что приводило бы к менее разнообразным конфигурациям. Увеличивая стоимость поставок более мощных предметов, игра поощряет разнообразие снаряжения. Например, оснащение минометного отделения тыловой линии базовым снаряжением может освободить очки для тяжелой бронезащиты в штурмовой группе, способствуя развитию различных тактик.
Система выходит за рамки простого игрового процесса; она глубоко укоренена в собственных знаниях, отражая практические реалии мира. Продвинутое оборудование требует обширного обслуживания и ресурсов, что делает нереальным использование такого снаряжения везде. Баланс между стоимостью и полезностью отражает проблемы, с которыми сталкиваются в текущих военных операциях.
Механика брони
Броня в MENACE играет многогранную роль, выходящую за рамки простой защиты. Она влияет на:
- Значение брони: определяет процентную вероятность остановки входящих снарядов с учетом таких факторов, как проникающая способность атаки и дальность.
- Прочность: Непроникающие удары ухудшают броню, снижая ее эффективность с течением времени. Некоторые виды оружия специализируются на измельчении брони, подготавливая врагов к решающему удару.
- Слоты для аксессуаров: Броня определяет количество аксессуаров, которые может нести отряд, при этом более легкая броня обычно предлагает больше слотов.
- Расходы на снабжение: Более крупные отряды несут более высокие расходы на снабжение из-за необходимости экипировать большее количество элементов.
- Особые возможности: Некоторые доспехи обладают уникальными особенностями, такими как дымовые установки, лазерные целеуказатели или тепловизоры, в то время как другие могут налагать штрафы, такие как снижение скорости передвижения.
Аксессуары и их применение
Предметы и гаджеты, известные как аксессуары, служат нескольким целям и значительно улучшают персонализацию вашего отряда. Обычно отряд может экипировать до двух аксессуаров; однако некоторые доспехи или особые способности могут позволить использовать дополнительные. Аксессуары могут предлагать пассивные преимущества или новые навыки, тем самым обеспечивая стратегические преимущества, такие как увеличенный боезапас, улучшенная маскировка или уникальные особенности, такие как опыт обращения с гранатами.
Гранаты демонстрируют широкий спектр доступных приспособлений, каждое из которых доступно в нескольких формах и может похвастаться различными результатами. Функциональные дополнения, такие как одноразовые ракетные установки или боевые стимуляторы, предлагают тактические преимущества, в то время как некоторые части, такие как целеуказатели, ограничены одним на отряд для логического баланса.
Пользователи имеют свободу носить несколько версий текущего активного снаряжения, взвешивая их полезность и стоимость их получения. Такая гибкость поощряет уникальные тактики, например, оснащение команды многочисленными гранатами для интенсивного шквала мощности.
Смотрите также
- Сиквел Strategy 4X Wizard Warfare 2 выйдет совсем скоро
- Как работает оружие в MENACE, новой игре от разработчиков Battle Brothers
- Акции DELI. Делимобиль: прогноз акций.
- Эпоха мифологии: пересказ – обзор
- Age of Darkness: Final Stand – взгляд на режим выживания в раннем доступе
- JRPG Chained Echoes получает новый контент с дополнением Ashes of Elrant
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Новости стратегии и Wargaming – 21 сентября – Frostpunk 2, Sea Power, Scourge of War и многое другое
- Акции VSEH. ВИ.РУ: прогноз акций.
- Постапокалиптическая ролевая игра на выживание в песочнице Ruinlander – Обзор
2025-01-25 12:59