RPG, вдохновлённая Final Fantasy X, Cross Reverie, возвращается после отмены Kickstarter в 2015 году – Обзор

Пошаговая JRPG с комбо-атаками, элементальными слабостями и системой создания стигм теперь нацелена на релиз в 2026 году.

Сегодня я представляю Cross Reverie, проект, впервые показанный в 2015 году. Разработчик пытался профинансировать его через Kickstarter в том же году, но кампания не увенчалась успехом.

Рынки штормит, а твой портфель красный, как закат? Заходи, обсудим, почему диверсификация — это не просто модное слово, и как перестать покупать на хаях.

Начать диверсификацию

Страница игры в Steam теперь доступна, с трейлером и демо-версией, запланированной к выпуску в феврале. Работа Sinxsoft над игрой выглядит действительно многообещающе, и, похоже, кампания на Kickstarter была бы очень успешной, если бы она была запущена сейчас.

Я собрал некоторую информацию об истории и игровом процессе, и включаю несколько скриншотов, чтобы вы могли посмотреть.

Сюжет разворачивается на Тейлсфорде, таинственном острове, окутанном легендами и связанном с древними силами и фигурой, известной как Сновидец. Раз в столетие сложная конкуренция, называемая Испытанием, собирает талантливых людей из четырех наций Ксилеры. Награда кажется простой: выживи, и тебе будет даровано одно желание.

Как только появляется Тень, всё меняется, запуская то, что в игре называется Испытанием Кошмара.

Sinxsoft подчёркивает, что игра вращается вокруг её персонажей, в ней восемь основных бойцов и несколько концовок, чтобы побудить игроков перепроходить её. В интервью 2015 года разработчики объяснили, что, в отличие от типичных крупномасштабных JRPGs, эта игра уделяет приоритетное внимание историям персонажей с уникальными путями, важными выборами и возможностью изменить исход последующими прохождениями.

Интервью также показало, что персонажи в вашей группе влияют на разговоры и могут приводить к уникальным событиям.

Бои происходят пошагово, с акцентом на мощные командные атаки, использовании слабостей врагов с помощью различных элементов и добивании противников специальными приемами. Игроки могут настраивать своих персонажей, используя систему ‘stigma’, а также навыки оружия и индивидуальные способности персонажей.

В игре используется вид сверху при исследовании как открытых локаций, так и подземелий. Как указано на веб-сайте игры, вы можете видеть врагов во время исследования.

Многие конкретные детали о том, как работают сражения, всё ещё взяты из интервью 2015 года, поэтому мы должны рассматривать их как первоначальный план для игры, если Sinxsoft не подтвердит их как текущий дизайн. Продюсер игры объяснил, что это будет пошаговая боевая система, похожая на условную пошаговую систему Final Fantasy X, где игроки могут видеть порядок ходов до того, как они произойдут.

Интервью раскрыло систему, в которой комбинирование способностей персонажей сначала ослабляет врагов, а затем позволяет нанести мощный завершающий удар. Игрокам рекомендуется экспериментировать с различными комбинациями способностей, чтобы найти наиболее эффективные. Система кастомизации в игре, называемая ‘stigma’, похожа на систему Materia из Final Fantasy VII.

Игра в настоящее время запланирована к выпуску в 2026 году, согласно её странице в Steam. Демо-версия запланирована на февраль 2026 года, а консольная версия будет доступна после этого. Вы можете посмотреть трейлер с объявлением о демо-версии ниже.


Смотрите также

2026-01-13 15:58