В чем разница между WDS Sword & Siege — Crusades: Книга I и Field of Glory II?

По получении электронного письма от команды Wargame Design Studio, одного из моих предпочтительных издателей, пару недель назад, приглашавшего меня предварительно ознакомиться с их предстоящей игрой в средневековом стиле чуть раньше намеченного срока, я охотно принял предложение. Оказалось, это было мудрое решение: кажется, я нашел еще одно превосходное дополнение к коллекции любителей средневековых стратегических игр.

📊 Портфель в замешательстве?
ФинБолт подскажет, когда покупать и когда продавать для максимального эффекта!

Присоединиться в Telegram
  • Жанр: пошаговая средневековая военная игра
  • Разработчик: War Game Design Studio
  • Издатель: Wargame Design Studio
  • Дата релиза: 14 марта 2025 года
  • Цена: $39.95
  • Купите в Wargame Design Studio
  • Проверено на: AMD Ryzen 7 2700X 3.70 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA RTX 2080

Мы, любители средневековья в играх, хорошо питались последние пару лет: у нас были Field of Glory II: Medieval, Crusader Kings 3, Field of Glory II: Kingdoms, Kingdom Come: Deliverance 2, Manor Lords и на подходе Stronghold Crusader: Definitive Edition. В определенной степени даже Assassin’s Creed: Mirage может войти в этот список. Все эти игры превосходны по-своему. Главный вопрос здесь не в том, хороша ли Sword and Shield как игра (она хорошая), а насколько она успешна среди своих основных конкурентов.

Студия Wargame Design известна прежде всего своей работой над проектами о Второй мировой войне, и ее потрясающая серия игр Panzer Campaign является их флагманским произведением. Поэтому заявление о переносе своего движка на тысячу лет назад в истории стало неожиданным сюрпризом, и я поднял брови относительно того, насколько успешно это будет соответствовать эпохе с меньшими полями боя, преимущественно рукопашными сражениями и регулярными осадками крепостей. Однако после нескольких недель игры за крестоносца, пытаясь завоевать Иерусалим, могу сказать, что битвы здесь интенсивны, осады правдоподобны, а результаты исторически точны.

Я должен похвалить студию Wargame Design за выбор сеттинга крестовых походов. Несомненно, они определили нишу на рынке средневековых стратегических игр. Это невероятно, насколько мало игр использует такой интересный, насыщенный и исторически сложный сеттинг. Действие происходит между 1096 и 1148 годами н.э., включая периоды Первого и Второго Крестовых походов и время между ними. Некоторые люди, стеснённые историческими знаниями или предвзятые, могут утверждать, что этот сеттинг слишком политизирован для современных времён, но это легко опровергается изучением соответствующей литературы и усилий по пониманию причин крестовых походов вместо сводки всех событий к идентитарной политике (которая, как ни странно, не была актуальна тысячу лет назад), но я немного отклонился от темы.

Просмотрите сообщение на imgur.com

Давайте поговорим об игровом процессе и начнем со шкалы, потому что это имеет огромное значение для понимания того, будет ли эта игра вас интересовать: каждый гекс размером 40 метров в ширину, а каждая ходка представляет собой прошедшие 10 минут, так что можно сказать, мы видим небольшой масштаб битвы — что-то такое, по моему мнению, идеально подходит, ведь средневековые сражения были главным образом небольшими и местными событиями, происходившими на протяжении дня или двух. Если речь идет о осадах, они могут длиться месяцами, а то и годами. Отряды тоже невелики: в каждом подразделении около 100 человек. Смысл в том, что я считаю этот масштаб подходящим для игры ‘Sword and Siege’.

Как вы уже подозревали по прочтении предыдущего абзаца, битвы являются пошаговыми и могут продолжаться довольно долго, что не сильно отличается от других игр студии Wargame Design. Каждый ход делится на две фазы: одну для перемещения и возможностей атаки, а другую для ближнего боя. Мелеи происходят, когда вы выбираете цель, которую ваше подразделение желает атаковать; они вступают в бой друг с другом, результаты которого немедленно становятся известны. Битвы, как это было в реальной жизни, не заканчиваются до последнего бойца, но главная задача состоит в том, чтобы враг потерял мужество и решил отступить и попытаться уйти за поле боя для перегруппировки. Таким образом, если отряд из 100 человек потеряет 10 бойцов в схватке, ваша сила уменьшится на 10%, потеряйте ещё несколько — и остальные могут решить, что не стоит продолжать, поэтому выбирайте ваши схватки с умом и убедитесь, что можете ошеломить врага. Единственное, чего я пока точно не видел в действии, это массовое отступление: единица отступает потому, что увидела другую единицу, которая также начала отступать рядом. Я знаю, что это происходит в Field of Glory II, и читал в руководстве, что Sword & Siege имеет такую же механику. Очень рад видеть это, так как именно так обычно заканчиваются большинство битв в реальности — с небольшой частью линии, потерявшей мужество, а соседние подразделения впадают в панику.

Посмотреть пост на imgur.com

В игре присутствует множество более мелких, но не менее значимых механик, таких как лидерство, дальность управления войсками, ландшафт, туман войны, усталость, качество войск, значения брони и ближнего боя, построения юнитов и специальные подразделения вроде осадных машин и минёров. Каждое движение может стать микрокосмом решений, если вы захотите углубиться и изучить взаимодействие всех этих систем между собой, чтобы определить наиболее оптимальный ход действий.

По сути содержания сложно критиковать студию Wargame Design Studio. Сходу я не могу вспомнить ни одной игры от них с небольшим количеством контента. ‘Sword and Siege’ не является исключением и предлагает 65 независимых сценариев и две кампании. Что касается военных подразделений, то здесь есть все, что вы ожидаете увидеть на средневековом поле битвы: копейщики, меченосцы, топорники, алебардисты, лучники, арбалетчики, пешие стрелки и всевозможные кавалеристы — от конных лучников до тяжеловооруженной кавалерии. Также присутствует множество осадных машин: мангонели, онагры, осадные башни, баллисты, таранные стенобитные орудия и некоторые другие. Что касается разнообразия битв, то название ‘Sword and Siege’ может намекать на сосредоточенность на осадах, что действительно так, но здесь представлено большое разнообразие сценариев: от небольших столкновений пеших стрелков до знаковых открытых сражений вроде засады в Дорилеуме и битвы под стенами Антиохии. Конечно же, знаменитые осады Никеи, Акры и Иерусалима также имеют место быть.

Посмотреть пост на imgur.com

Несмотря на то что средневековая война является одной из моих областей экспертизы, мои знания не распространяются на Крестовые походы. Мне жаль, но я не могу выразить мнение о точности порядков сражений и источниках, использованных для их составления, так как средневековые боевые отчеты могут сильно отличаться в зависимости от источника информации, представленного на их веб-сайте, где есть библиография, которую вы можете проверить самостоятельно.

Я ни на секунду не сомневаюсь, что любой интересующийся играми студии Wargame Design Studio ищет не ультрасовременную графику и хорошее звуковое оформление; скорее всего, он уже знаком с пользовательским интерфейсом. И я отношусь к такому типу игроков. Однако было бы несправедливо судить игру по другим стандартам, поэтому постараюсь взглянуть на неё глазами того, кто раньше не играл в игры WD. Двумерная графика сверху вниз проста, но выполняет свою функциональную задачу, облегчая чтение крупных сражений сразу же при взгляде. Тем не менее сложно увидеть стопки юнитов без их активации. Меня приятно удивила её «3D» графика; она выглядит очаровательно и чисто. Не каждый согласится со мной, но я наслаждаюсь моделями юнитов. Одной из неожиданностей стала детализация – юниты не выглядят одинаково, у каждого своя стойка, разные флаги и знамёна. Ещё одно, что мне понравилось, это ощущение красочности, которое является великолепным намеком на то, как в действительности выглядело средневековье: люди любили яркие цвета и гордились своими вещами, украшая их и делая уникальными. Они красили и окрашивали свои доспехи, щиты и одежду, если могли себе позволить. Поэтому я искренне рад, что WD выбрала такой дизайн решения, который также служит отличной цели в игровом процессе – помогает различать разные юниты на поле боя.

Здесь нет боевых анимаций кроме нескольких общих эффектов, которые показывают выполнение действия. Результаты битвы отображаются после каждого столкновения с помощью результатов белого цвета. Звуковые эффекты также функциональны, основная их цель – обратная связь, а не развлечение; они повторяются и скучны. Пользовательский интерфейс грубый, но не сложный, содержит множество всплывающих подсказок для помощи в понимании функций каждой кнопки, честно говоря, вы не будете использовать 70% из них. Одной вводной миссии должно быть достаточно, чтобы подготовить вас к игре, однако WD (вероятно, сокращение от World of Warcraft или Warhammer: Darktide) действительно нуждается в начале разработки обучающих сценариев вместо того, чтобы полагаться на PDFs.

Итоговый балл: 8 из 10

После всего сказанного и сделанного ‘Sword and Siege’ является достойным дополнением для любого энтузиаста средневековых стратегических игр. Впечатляющий список юнитов и еще более щедрое количество сценариев за цену игры, дополненное исторически правдоподобными результатами битв, сложно не рекомендовать эту игру, если вы ищете оазис в пустыне крестовых походов. Если бы не ее оформление и отсутствие надлежащего обучающего материала, несомненно, ‘Sword and Siege’ заняло бы более высокое место среди других игр. Одно я знаю наверняка: эта игра уже находится в списке моих любимых релизов этого года.

Смотрите также

2025-03-17 20:50